这篇文章主要介绍了的 letconst命令 和结构赋值。

1. let,const命令 和结构赋值

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
场景1:内层变量可能会覆盖外层变量。
场景2:用来计数的循环变量泄露为全局变量。

let是 JavaScript 新增的块级作用域:
ES6 允许块级作用域的任意嵌套
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

1.1 let命令

  • ES6 新增了let,用来声明变量,用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

  • for循环的计数器,就很合适使用let命令。注意:for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

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    for (let i = 0; i < 2; i++) {
    let i = 'abc';
    console.log(i); // abc abc
    }
    // 上面代码输出了 2 次abc 表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
  • 注意事项:

    • 不存在变量提升

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      // var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

      // var 的情况
      console.log(foo); // 输出undefined
      var foo = 2;

      // let 的情况
      console.log(bar); // 报错ReferenceError
      let bar = 2;
    • 暂时性死区(temporal dead zone,简称 TDZ)

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      // 在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”
      var a = 123;
      if (true) {
      a = 'abc'; // ReferenceError
      let a;
      }
      // 只要块级作用域内存在let命令, 它所声明的变量就绑定在这个区域,不在受外部影响。上面的代码中存在全局变量a,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量a,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对a赋值会报错。

      ES6 规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

    • 不允许重复声明

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      // let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
      // 报错
      function func() {
      let a = 10;
      var a = 1;
      }

      // 报错
      function func() {
      let a = 10;
      let a = 1;
      }

1.2 const命令

  • const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

  • const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

  • const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

  • const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

  • 注意:

    const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

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    const foo = {};
    // 为 foo 添加一个属性,可以成功
    foo.prop = 123;
    // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
    foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

    // 上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

1.3 解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。

1.3.1 不同对象的解构赋值

  • 数组的解构赋值

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    // 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
    foo // 1
    bar // 2
    baz // 3

    let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third // "baz"

    let [x, , y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 3

    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]

    let [x, y, ...z] = ['a'];
    x // "a"
    y // undefined
    z // []

    // 如果解构不成功,变量的值就等于undefined
    let [foo] = [];
    console.log(foo); // undefined

    // 解构赋值允许指定默认值
    let [foo=true] = [];
    console.log(foo); // true
  • 对象的解构赋值

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    // 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
    let { bar, foo, baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"
    baz // undefined

    // 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
    let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // "aaa"

    // 对象的解构也可以指定默认值。默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
    var {x = 3} = {};
    x // 3

    // 注意:如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
    // JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
    // 错误的写法
    let x;
    {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error
    // 正确的写法
    let x;
    ({x} = {x: 1});
  • 字符串的解构赋值

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    // 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
    const [a, b, c] = 'hel';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"

    // 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
    let {length : len} = 'hello';
    len // 5
  • 函数参数的解构赋值

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    // 函数的参数也可以使用解构赋值。函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
    function add([x, y]){
    return x + y;
    }
    add([1, 2]); // 3

1.3.2 解构赋值的用途

  • 交换变量的值

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    let x = 1, y = 2;
    [x, y] = [y, x];
  • 从函数返回多个值

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    // 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

    function example() {
    return [1, 2, 3]; // 返回一个数组
    }
    let [a, b, c] = example();

    function example() {
    return { // 返回一个对象
    foo: 1,
    bar: 2
    };
    }
    let { foo, bar } = example();
  • 函数参数的定义

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    // 解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

    function f([x, y, z]) { ... } // 参数是一组有次序的值
    f([1, 2, 3]);

    function f({x, y, z}) { ... } // 参数是一组无次序的值
    f({z: 3, y: 2, x: 1});
  • 提取 JSON 数据

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    // 解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
    let json = {
    id: 1,
    name: 'tom',
    data: [20]
    }
    let {id, name, data} = json;
    console.log(id, name, data); // 1 "tom" [20]
  • 函数参数的默认值

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    jQuery.ajax = function (url, {
    async = true,
    beforeSend = function () {},
    cache = true,
    complete = function () {},
    crossDomain = false,
    global = true,
    // ... more config
    } = {}) {
    // ... do stuff
    };
    // 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
  • 遍历 Map 结构

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    // 任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
    const map = new Map();
    map.set('first', 'hello');
    map.set('second', 'world');
    // 获取键和值
    for (let [key, value] of map) {
    console.log(key + " is " + value);
    }
    // 获取键名
    for (let [key] of map) {
    console.log(key)
    }
    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {
    console.log(value)
    }
  • 输入模块的指定方法

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    // 加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");